Aller au contenu
BibliosopheLire les cartes, comprendre leurs liens
Menu

Le jeu original Bibliosophe

Entrez dans le jeu Bibliosophe.

78 illustrations originales pour explorer le tarot et les liens entre les cartes.

La Papesse — illustration du jeu Bibliosophe
La Papesse
Le Bateleur — illustration du jeu Bibliosophe
Le Bateleur
Le Soleil — illustration du jeu Bibliosophe
Le Soleil

La Papesse, Le Bateleur et Le Soleil.
Choisissez une carte pour la découvrir.

Par où commencer ?

Vous avez tiré deux cartes

Choisissez-les parmi les 78 arcanes pour retrouver leur association. La fiche vous aide à distinguer leur interaction du sens de chaque carte prise isolément.

Comprendre mon association

Vous cherchez une carte

Retrouvez les 22 arcanes majeurs et les quatre familles de mineurs. Commencez par un repère simple, puis précisez-le avec le contexte du tirage.

Explorer les 78 cartes

Vous découvrez le tarot

Apprenez à formuler une question, à choisir des positions et à construire une lecture. Aucun savoir préalable n’est nécessaire pour commencer.

Apprendre à lire les cartes

Une association raconte une relation

La même carte ne joue pas le même rôle lorsqu’elle décrit une situation, un obstacle ou un conseil. Lire deux cartes ensemble consiste à chercher ce qu’elles renforcent, ce qui les oppose et la question qu’elles font émerger.

Ces pistes sont des propositions de lecture. Elles prennent leur sens avec votre question et les faits de votre situation.

Explorer les associations d’une carte

Vous connaissez une carte du tirage et souhaitez comparer ses rencontres possibles ? Chaque regroupement réunit ses associations avec les autres arcanes.

Faire un tirage gratuit

Vous souhaitez d’abord tirer une carte ? Le tirage oui/non propose une réponse nuancée, une explication et une question pour poursuivre votre réflexion. Pour découvrir d’autres manières d’organiser les cartes, consultez les méthodes de tirage.

La démarche Bibliosophe

Le Tarot de Marseille est notre repère principal. Nous distinguons les éléments visibles sur les jeux historiques des conventions utilisées pour les interpréter. Les exemples sont pédagogiques et fictifs ; les cartes ne garantissent aucun événement.

Découvrir la méthode, les sources et le rôle d’Albert Songéclair.